た行
た ち つ て と
た
ダブルクラッチ
シュートの為にジャンプしたあとに上にあげたボールを一旦下げ、DFのマークを交わして着地する前にシュートすること。
かなりの高等テクニック。
ボールハンドリング、空中でのボディバランス、高いジャンプ力など、すべてにおいてハイレベルな技術が必要。
ダブルチーム
ボールマンに対して2人でディフェンスをすること
ち
現在 “ち” から始まる用語はありません。
つ
現在 “つ” から始まる用語はありません。
て
ディナイ
マークマンとボールとの間に身体、又は手や足を入れて、マークマンへのパスコースを塞ぐようにするディフェンス。
この場合、裏に通されるロブパスに注意が必要。
デッド
審判の笛が鳴ったとき、シュートが成功したときから次にライブになるまでの時間のこと。
ただし、シュート動作中にファールがあった場合は、審判の笛が鳴ったあとでも他のプレイヤーがボールに触れるかシュートの成否が判明するまではデッドにならない。
※注意 正確にはルールブックを参照のこと
デッドボール
ドリブルを止めてボールを保持している(パスかシュートしか選択肢がなくなった)状態
と
トップ
FTセミサークルのセンターライン側のエリア。
正式には「トップ・オブ・ザ・キー」
ドライブ
ドリブルでゴールに向かうプレー
トルソー
英語の胴体のこと。胴体の正面で接触することが正当にDFしていることの目安
- 最終更新:2023-04-28 19:10:03